CONTOH KASUS:”Sistem Informasi Pengolahan Data
Nilai Siswa”
Rabu, 22 Juni 2016
Selasa, 21 Juni 2016
Desain dan Notasi Balok
Desain dialog IMK terdiri dari desain:
1. Penjendelaan(window) / frame
2. Sistem menu
Notasi dialog IMK terdiri dari beberapa jenis
diagram diantaranya adalah:
·
Diagram,Flowchart
·
Diagram,Entity Relationship Diagram(ERD)
·
Data Flow Diagram(DFD)
Notasi masing-masing diagram:
1. Diagram Flowchart / Lihat materi mata kuliah logika
dan algoritma
2. Entity Relationship Diagram :Diagram ini digunakan
untuk menggambarkan desain relasi antara tabel didalam basis data.
SIMBOL ERD:
Ragam Dialog
Dialog Berbasis Form (Borang)
Jenis ragam dialog ini sering
digunakan manusia pada saat berinteraksi dengan komputer,seperti pada saat
menampilkan data,memasukkan data,dan memproses data.
FORM/BORANG
YANG BERBASIS GRAFIS MEMILIKI BEBERAPA KOMPONEN ANTARA LAIN:
1. Label
Berfungsi untuk memberikan keterangan terhadap beberapa
komponen yang ada pada form.
2. Textbox
Komponen ini berfungsi sebagai
tempat memasukkan data atau menampilkan data.
3. Combobox
Komponen ini berfungsi untuk
menampilkan data tunggal dari banyak pilihan data yang ada.
4. Listbox
Komponen ini digunakan untuk
menampilkan sejumlah pilihan yang tersedia yang dapat
dipilih oleh pengguna.
5. Spinbox
Komponen ini digunakan untuk
menampilkan data bertipe numeric dengan
menambahkan dan mengurangkan nilai tertentu.
6. Checkbox
Komponen ini digunakan
untuk jenis data pilihan yang dapat dipilih lebih dari satu jenis data.
7. Radio Button
Komponen ini digunakan untuk jenis
data pilihan yang hanya dapat dipilih satu jenis data saja.
8. Scrollball
Komponen ini digunakan untuk
menggeser tampilan form atau data,baik secara vertical maupun horizontal.
9. Button
Komponen ini berfungsi untuk
melaksanakan beberapa perintah proses ataupun satu proses saja.
Ragam Dialog Antar Muka Berbasis Tunggal dan Alami
1. Perintah Tunggal
Command
line untuk aplikasi command prompt (cmd) pada windows.
a) Mengaktifkan aplikasi command prompt (cmd)·
> Aplikasi pencarian pada start atau ketik cmd
> Control pada keyboard(short cut) atau tekan
R pada keyboar
> Start+all program(cmd) atau pilih menu start,pilih all program,pilih accessories,dan pilih command
prompt.
b) Masuk/memanggil directory/folder
Call Directory
c) Melihat isi directory/folder
d) Melihat/menampilkan direktori/file/folder berdasarkan
nama atau tipe.
DIR.*.*
e) Membuat folder baru
MD
f) Mengubah nama folder
RENAME atau RE
g) Menghapus file/folder
DELETE atau RD
h) Memindahkan file/folder
MOVE
i) Menduplikat file/folder
COPY
2. Perintah Alami Berbasis Tunggal
Salah
satunya adalah bahasa sintetis yaitu SQL(Structured Query Language).SQL adalah
bahasa yang digunakan untuk mengolah basis data.
v Perintah
Membuat Database baru/CREATE DATABSE nama_database;
v > Memilih
Database yang digunakan/USE nama_database;
v > Menampilkan
seluruh Database yang ada pada server/SHOW DATABASE;
v > Membuat
Tabel Baru/CREATE TABLE nama_tabel (“kolom1”, ”kolom2,” “kolom3”, “kolom_n”);
v > Melihat
struktur tabel/DESC nama_tabel;
v > Melihat
isi tabel/SELECT*FROM nama_tabel;
v > Memasukkan Data ke dalam tabel/INSERT INTO
nama_tabel(kolom1,kolom n)
VALUE(“Data1”,”Data n”);
FAKTOR-FAKTOR INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
Faktor manusia (pengguna)
Tiga faktor utama sistem komputer yaitu Hardware,Software,dan Brainware. Ketika membangun IMK,aspek manusia harus terpikirkan dengan matang tidak hanya memikirkan aspek teknis dari sistem komputer saja. Namun bagaimana manusia menangkap data / informasi, bagaimana memproses dan mengolah data yang telah ditangkap.
Manusia dipandang sebagai sistem pemrosesan informasi:
1. Informasi/data
ditangkap melalui sistem input-output(indra)
2. Informasi
disimpan dalam ingatan(memori)
3. Informasi
diolah dan diaplikasikan dalam berbagai
cara.
Kapasitas manusiadalam mengolah data/informasi memiliki reaksi yang berbeda-beda satu dengan yang lain nya,maka faktor inilah yang harus diperhatikan dalam merancang interface.
Saluran Input-Output
Indra yang berhubungan dengan IMK adalah:
1. Indra penglihatan
2. Indra pendengaran
3. Indra sentuhan
Faktor
indra penglihatan
Beberapa hal yang mempengaruhi mata menangkap
data/informasi:
1. Luminans
2. Kontras
3. Kecerahan
4. Sudut dan ketajaman penglihatan
5. Medan penglihatan
6. Warna(ASPEK:PSIKOLOGI,PERCEPTUAL,KOGNITIF)
Faktor
indra pendengaran
1. Suara adalah salah satu elemen untuk penyebaran
informasi yang secara lengkap lewat proses pendengaran.
2. Manusia mampu mendengar lewat getaran dan gelombang
yang dimediasi oleh indra.
3. Batas pendeteksian suara oleh manusia=20 hertz-20 kilo
herz.
Faktor
indra sentuhan
1. Kulit adalah indra yang dimiliki manusia yang berfungsi
untuk mengenali lingkungan dari sentuhan.
2. Sentuhan dikaitkan dalam bentuk media input maupun
output.
3. Feedback sentuhan tidak dijadikansebagai aspek penyaji
dan pengolahan informasi tetapi lebih sebagai perangkat pendukung.
Memori
manusia
Digunakan sebagai tempat penyimpanan informasi dan dapat disajikan dalam bentuk ingatan.
Jenis/fungsi memori:
1. Tempat
penyaringan (sensor) 2. Tempat memproses ingatan (memori jangka pendek)
3. Tempat memproses ingatan (memori jangka panjang)
|
|
||||||||
Keterangan
ICONIC:menerima rangsangan penglihatan
ECHOIC:menerima rangsangan pendengaran
HAPTIC:menerima rangasanagn sentuhan
Rabu, 15 Juni 2016
Konsep Interaksi Manusia dan Komputer
Bidang
ilmu IMK adalah bidang ilmu yang mempelajari
tentang mendesain, mengevaluasi dan mengimplementasikan sistem komputer
interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.
Definisi
Interaksi
Interaksi dapat diartikan adalah perilaku atau
perbuatan yang dilakukan objek tertentu dengan menjalin hubungan 2 arah dengan
objek lainnya.
Definisi
Interaksi Manusia dan Komputer
Hubungan 2 arah yang dilakukan manusia dan komputer
untuk pencapaian tertentu dengan status hubungan dimediasi dengan chalog yang
bersifat timbal-balik.
Prinsip
Kerja Komputer
Prinsip kerja komputer terdiri dari:
Masukan>Proses>Keluaran
Masukan dilakukan oleh manusia lewat perangkat
masukan berupa huruf dan angka,yang kemudian diolah komputer dengan hasil
keluaran sesuai dengan keinginan manusia.
Model
dan Jenis IMK adalah :
1.Command line
interface,contoh:unix,linux,Dos
2.Menu
Contoh:seluruh menu yang ada pada setiap
aplikasi pada komputer
3.Natural Language
Contoh:Bahasa Pemograman Terstruktur
4.Qwestion and Answer and Qwery Language
Contoh:mysql,dbase,interaktif,dll
6.WIMP
Window Icon Menu Pointer
Window Icon Mouse Pulldown Menu
Contoh:scrollbar,textbox,combobox,listview,table.pallets.etc
Untuk
Membuat desain interface,disiplin ilmu dasar yang kita miliki adalah:
1.Ilmu komputer dan teknik elektronik
2.Psikologi
3.Perancangan grafis dan tipografi
4.Ergonomik
5.Antropologi
6.Linguistik
7Lingustik
8.Sosiologi
Prinsip
utama mendesain antarmuka :
1. User compatibilit
Interface
dapat dianologikan sebagai sampul(cover)dari sebuah sistem yang akan dilihat
oleh user. Sedangkan user terdiri dari berbagai macam latar belakang dengan
karakteristik,sifat dan kebiasaan yang berbeda-beda.Untuk itu,desainer harus
membuat suatu antar muka yang sesuai dengan user dengan latar belakang berbeda
dan jumlahnya yang lebih dari 1 orang.
2. Product Compatibility
Antarmuka
dari suatu aplikasi harus sesuai dengan sistem yang asli.Banyak aplikasi yang
memiliki anatarmuka berbeda s\dengan sistem yang aslinya.
3. Task compatibility
Sebuah
aplikasi yang bersampulkan antarmuka harus mampu membantu user dalam
manyelesaikan tugasnya.Sebisa mungkin user tidak dihadapkan pada kondisi
berpikir dan memilih ,tapi user dihadapkan dengan pilihan yang mudah dan proses
berpikir dari tugas-tugas user dipindahkan dala aplikasi melalui antarmuka.
4. Work flow compatibility
Dalam
sebuah aplikasi,software engineer harus memikirkan urutan-urutan dari pekerjaan
yang ada pada sebuah sistem.Hal itu dikarenakan agar user tidak mengalami
kebingungan oleh banyaknya pilihan-pilihan menu dan seharusnya menu-menu
merupakan urutan dari suatu langkah pekerjaan.
5. Consistency
Software
engineer harus memperhatikan hal-hal yang bersifat konsisten dalam merancang
sebuah aplikasi,khususnya antarmuka,contoh:penerapan warna,struktur menu
font,format desain yang seragam sehingga user tidak mengalami kesulitan pada
saat pindah posisi pekerjaan.Contoh penerapannya dalam aplikasi adalah
keseragaman tampilan toolbars pada word,excell,powerpoint,yang hampir sama.
6. Familiarity
Salah
satu sifat dasar manusia adalah mudah mengingat hal-hal yang sudah sering
dilihatnya .Antarmuka sebisa mungkin didesain sesuai dengan antarmuka pada
umumnya,dari segi tata cetak,model,dsb.
7. Simplicity
Kesederhanaan
perlu diperhatikan dalam membangun suatu antarmuka .Kesederhaan disini lebih
berarti sebagi hal yang ringkas dan tidak terlalu berbelit.
8 .Direct manipulation
Salah
satu sifat dasar user adalah suka merubah atau memiliki rasa bosan.User tentu
berharap aplikasi yang dihadapinya memiliki media/tools yang dapat digunakan
untuk melakukan perubahan.
9. Control
Prinsip
control ini berhubungan dengan tingkat konsentrasi user yang selalu
berubah-ubah.
10. WYS/WYG(What You See Is What You Get)
Apa
yang didapat adalah apa yang dilihat.contoh penerapannya adalah :Apa yang
tercetak di printer merupakan informasi yang terkumpul dari data-data yang
terlihat di layar monitor pada saat
mencari data.
11. Responsivenees
Setelah
user memasukkan suatu inputan atau data ke dalam aplikasi system melalui
antarmuka,sebaiknya sistem langsung memberikan tanggapan atau respon dari hasil
data yang diinputkan.
12. Protection
Protection yang
dimaksud disini adalah user merasa nyaman dan tetap merasa nyaman ketika dia
melakukan kesalahan.Contoh:ketika user melakukan deleting atau menghapus files
tanapa merasa sengaja tidaklah menjadi kekacauan.
Minggu, 12 Juni 2016
Faktor-faktor Interaksi Manusia dan Komputer
Faktor manusia (pengguna)
Tiga faktor utama sistem komputer yaitu Hardware,Software,dan Brainware.Ketika
membangun IMK,aspek manusia harus terpikirkan dengan
matang tidak hanya memikirkan aspek teknis dari sistem komputer saja.Namun bagaimana manusia menangkap data / informasi, bagaimana memproses dan mengolah data yang telah ditangkap.
Manusia dipandang sebagai sistem pemrosesan informasi:
1.Informasi/data
ditangkap melalui sistem input-output(indra)
2.Informasi
disimpan dalam ingatan(memori)
3.Informasi
diolah dan diaplikasikan dalam berbagai
cara.
Kapasitas
manusiadalam mengolah data/informasi
memiliki reaksi yang berbeda-beda satu dengan yang lain nya,maka faktor
inilah yang harus diperhatikan dalam merancang interface.
Saluran Input-Output
Indra yang berhubungan dengan IMK adalah:
1.Indra penglihatan
2.Indra pendengaran
3.Indra sentuhan
Faktor
indra penglihatan
Beberapa hal yang mempengaruhi mata menangkap
data/informasi:
1.Luminans
2.Kontras
3.Kecerahan
4.Sudut dan ketajaman penglihatan
5.Medan penglihatan
6.Warna(ASPEK:PSIKOLOGI,PERCEPTUAL,KOGNITIF)
Faktor
indra pendengaran
1.Suara adalah salah satu elemen untuk penyebaran
informasi yang secara lengkap lewat proses pendengaran.
2.Manusia mampu mendengar lewat getaran dan gelombang
yang dimediasi oleh indra.
3.Batas pendeteksian suara oleh manusia=20 hertz-20 kilo
herz.
Faktor
indra sentuhan
1.Kulit adalah indra yang dimiliki manusia yang berfungsi
untuk mengenali lingkungan dari sentuhan.
2.Sentuhan dikaitkan dalam bentuk media input maupun
output.
3.Feedback sentuhan tidak dijadikansebagai aspek penyaji
dan pengolahan informasi tetapi lebih sebagai perangkat pendukung.
Memori
manusia
Digunakan sebagai tempat penyimpanan
informasi dan dapat disajikan dalam bentuk ingatan .
3 enis/fungsi memori:
- Tempat penyaringan (sensor)
- Tempat memproses ingatan (memori jangka pendek)
- Tempat memproses ingatan (memori jangka panjang)
|
|
||||||||
Keterangan:
ICONIC:menerima rangsangan penglihatan
ECHOIC:menerima rangsangan pendengaran
HAPTIC:menerima rangasanagn sentuhan
Langganan:
Postingan (Atom)
-
Banyak rumah sakit menggunakansistem informasi untuk menangani transaksi ynag berhubungan dengan karyawan, juru medis, dan pasien. Sistem...
-
package luaspersegipanjangjoptionpane; import javax.swing.JOptionPane; public class Luaspersegipanjangjoptionpane { public stati...
-
package pertemuan5; import java.util.Scanner; public class Main { public static void main(String[] args) { ...